成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

回族女人为什么离婚少

回族女人为什么离婚少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分(fēn)则是以(yǐ)资本(běn)主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(需(xū)要(yào)在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且获(huò)得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需(xū)要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是一个(gè)整体的(de)人口和(hé)居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态(tài),来避(bì)免中后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来进(jìn)行支持(chí),这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的(de)变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带(dài)有教学性质的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的(de)具体需求(qiú)也(yě)就(jiù)较大的(de)变化,比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务也(yě)是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还(hái)是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年(nián)季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同回族女人为什么离婚少回族女人为什么离婚少(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(sh回族女人为什么离婚少āo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内容(róng)很不错的(de)话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 回族女人为什么离婚少

评论

5+2=