成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低(dī)估(gū)了(le)这(zhè)张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别出的(de)就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

评论

5+2=