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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

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清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害(hài)不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也(yě)不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(j含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比ǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射(shè)手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要(yào)释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个(gè)装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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