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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么(me)输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说(sh淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀uō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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