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河北保定技校排名,保定技校前十名 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

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三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性(xìng)效(xiào)果增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每(měi)次增加的(de)愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在(zài)单次获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)河北保定技校排名,保定技校前十名加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如果气(qì)血(xuè)损(sǔn)失较高(gāo)时,阴(yīn)属性额(é)外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴属河北保定技校排名,保定技校前十名性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时(shí)结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较(jiào)高的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次(cì)数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随(suí)的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的(de)

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果(guǒ)说(shuō)愤怒(nù)值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平(píng),算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有(yǒu),另(lìng)外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的(de)持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留(liú)给补回来的(de)

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了(le)

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