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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要(yào)的(de)生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然(rán)是“海岛文明(míng)”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足(zú)了(le)所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一(yī)提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不(bù)同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研(yán)究的(de)空间——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的老玩(wán)家(jiā)而言(yán),也(yě)可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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