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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详解(jiě) 托帕加点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案是一名巡猎命途的(de)火属性(xìng)角色,可以召唤“账账(zhàng)”进(jìn)入战(zhàn)斗。本(běn)次(cì)为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕的普攻是(shì)一(yī)个(gè)常规(guī)普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实(shí)战中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要(yào)根(gēn)据队伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用普攻虽然(rán)出(chū)伤较慢(màn),但综合收(shōu)益高(gāo)一(yī)点,有(yǒu)些情况使用战技打个快速爆(bào)发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付(fù)困难(nán)?

托帕的战技(jì)是单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机(jī)制启动的(de)关键(jiàn),能(néng)为(wèi)目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】的(de)敌人(rén)受到的(de)追加攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且只(zhǐ)对追加攻(gōng)击生(shēng)效。同时(shí),战(zhàn)技会(huì)额外让账账发动一次(cì)攻击,这次(cì)攻击一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于(yú)战(zhàn)技也属(shǔ)于追(zhuī)加攻(gōng)击,不(bù)属于账账自己的行动,不会激活(huó)需要账账自(zì)己行(xíng)动(dòng)才能触发的机(jī)制。

其他(tā)需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标(biāo)回(huí)合(hé)开始或行动时(shí),若(ruò)场上(shàng)不存在陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使(shǐ)随机敌方目标陷入(rù)【负债证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身(shēn)上,改(gǎi)变目标后,原来(lái)的那个会(huì)消失

③敌人头上会显(xiǎn)示(shì)【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的(de)负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗(dòu),账(zhàng)账初始(shǐ)速度80,不会随技(jì)能等级提升(shēng)而改(gǎi)变。账账行(xíng)动(dòng)时(shí)发动追加攻(gōng)击,一(yī)共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案(dào)我方的追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的(de)行动(dòng)不会触发这个行动(dòng)提前(qián)。

而(ér)且(qiě)需要注意:姬子(zi)黑塔的追(zhuī)加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻(gōng)击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账的行动(dòng)还未结束(处在(zài)账账回合的额外阶(jiē)段),所以不会对(duì)账(zhàng)账进行拉(lā)条。

终(zhōng)结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这部分提(tí)高(gāo)的倍率在战斗(dòu)中表现为多(2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案duō)1段相应倍率(lǜ)的伤害(hài)。

值得(dé)一(yī)提的是,托(tuō)帕战技的那(nà)次攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持,并且(qiě)会消(xiāo)耗(hào)次数。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌(dí)方目标受(shòu)到(dào)我方的(de)普攻、战技或(huò)终结技的攻击时(shí),账账(zhàng)行动提前50%。再结(jié)合(hé)天赋中的追击提(tí)前机(jī)制,基本上只要我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账账就会行(xíng)动提前,所以(yǐ)尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战技(jì)都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻(gōng)或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马(mǎ)上就要行(xíng)动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行(xíng)动完(wán),再放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招(zhāo)的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态(tài)后,账账在行(xíng)动条上的图标(biāo)会发(fā)生变化,并且在行动值上(shàng)方(fāng)会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用(yòng),托帕(pà)的秘(mì)技(jì)是(shì)一个状态类秘(mì)技,分为主动(dòng)和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该(gāi)被动(dòng)不消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账账会自(zì)动(dòng)搜(sōu)寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘(mì)技点(diǎn)获(huò)得强化,进(jìn)入战斗后在账账首次释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘(mì)技后(hòu)进入(rù)战斗获得(dé)胜(shèng)利,可(kě)以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入(rù)战斗获得(dé)胜利,可以获(huò)得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个(gè)随机奇(qí)物(这个效(xiào)果有(yǒu)点(diǎn)难受(shòu)的,万一天胡开(kāi)局(jú)之(zhī)后随机出一个(gè)面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了(le)普攻之(zhī)外(wài)建(jiàn)议全部点满)

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