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过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上(shàng)以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技(jì)能共用一个(gè)按(àn)键的(de)设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上(shàng)明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最(zuì)酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子p>

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

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五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本上(shàng)各(gè)种雷点都(dōu)踩了(le),就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了(le)一(yī)个(gè)随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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