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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很(hěn)严(yán)重(zhò远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊ng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但是在(zài)这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道(dào)具和(hé)技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必(bì)要,如(rú)果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么(me)是一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流(liú)畅或者(zhě)较(jiào)强的(de)可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样(yàng)设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的(de)套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道(dào)具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同(tóng)标签的(de)技能道具(jù),如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了(le)你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物(wù)品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊(dào)具占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏(xì)中可(kě)以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会(huì)给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套(tào)玩(wán)法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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