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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén),马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅(fú)度的提(tí)升加成(ch魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段éng)。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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