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高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟yle="text-align: center;">

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

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华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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