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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当(dāng)不(bù)错(cuò),并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了(le)前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破(pò)。

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本(běn)作结合(hé)了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在(zài)游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎ贵州海拔高度是多少o)而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非任天(tiān)堂(táng)开(kāi)发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个(gè)方面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的(de)操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的(de)合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的(de)合(hé)作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人(rén)的(de)收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同(tóng)时(shí)也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料(liào)外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字(zì),也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱(tuō)胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会(huì贵州海拔高度是多少)受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可能(néng)利用(yòng)好每一(yī)个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽(kuān)的(de)平台。

本(běn)作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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