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夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切(qiè)的(de)基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需要更多(夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物duō)和(hé)更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人口增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就(jiù)形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这(zhè)种随着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已(yǐ)经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位替(tì)代(dài),而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类(lèi)需要工(gōng)人等等(děng),所以需(xū)要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八(bā)方都(dōu)有道(dào)路的(de)状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù)夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外(wài)就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话(huà),我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的(de)自动(dòng)化和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的(de)很(hěn)好时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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