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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期(qī)间回合结(jié)束增(zēng)加自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的(de)愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向(xiàng)下(xià)取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒(nù)值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也会(huì)较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不(bù)过(guò)反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损失较高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是在回合(hé)结(jié)束(shù)时(shí)一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回(huí)合(hé)内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随(suí)机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了(le),可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还(hái)要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机(jī)会是多少,如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回(huí)合的持(chí)续(xù)也是(shì)可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了(le)

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