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机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出(chū)高(gāo)输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本(běn)机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息命收集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目(mù)前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随(suí)机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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