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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《率土之滨》克制关系是怎样的 队伍克制关系介绍

本站小编收集整理的(de)《率土(tǔ)之滨》克(kè)制关(guān)系是怎样(yàng)的 队伍克制关系介绍(shào)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

率土中兵种(zhǒng)的基(jī)础克制比较(jiào)简单:骑兵克制(zhì)步兵,步兵(bīng)克制(zhì)弓兵,弓(gōng)兵(bīng)克制骑兵,大菜(cài)刀、瓒刀、蜀骑、狗法官等(děng)骑兵队伍克制肉步,除了蜀骑体系(xì)克制垒石迎击(jī),其(qí)他(tā)的都不算事体系的克制。

率土中(zhōng)兵(bīng)种的基础克(kè)制比较简单:骑兵克制(zhì)步兵,步兵克(kè)制弓兵,弓兵(bīng)克制骑兵(bīng),大菜(cài)刀(dāo)、瓒刀、蜀骑(qí)、狗(gǒu)法(fǎ)官等骑兵队伍克制肉步(bù),除了(le)蜀骑(qí)体系克(kè)制(zhì)垒(lěi)石迎击,其他的都不(bù)算事体系的克制,磐(pán)阵善守克(kè)制爆头、战(zhàn)必断金和吕(lǚ)蒙克(kè)制普攻类队伍、反计之(zhī)策和弓诸(zhū)葛克制主动类队伍(wǔ)。

《率土(tǔ)之(zhī)滨》队伍克制(zhì)关系介绍

一、兵种(zhǒng)的克制

1.率土中兵(bīng)种的基础克制比较(jiào)简单:

骑(qí)兵克制步兵,步兵克(kè)制弓兵,弓(gōng)兵克制骑兵。

知识点:大菜刀、瓒刀、蜀骑、狗法官等骑兵(bīng)队伍克制肉(ròu)步,

灵帝法刀、*、核弹弓等克制骑兵队(duì)伍,却被肉步克制就(jiù)是这个原理(lǐ)了(le)。

2.然后升(shēng)级(jí)后的兵种,有(yǒu)增加(jiā)这(zhè)种克制关系(xì)的(de),比如弩(nǔ)兵、重骑兵;有改变了克(kè)制关系的,比(bǐ)如步兵的(de)高级兵种*兵。

(1)首(shǒu)先(xiān)说说弩兵(bīng)

骑兵(除重骑兵)对(duì)弩兵造成的所有伤(shāng)害降(jiàng)低25%。

弩(nǔ)兵对步兵(除(chú)*兵)造成的所有伤(shāng)害(hài)降低(dī)30%。

知识点:弩兵是放大了克(kè)制和被克制(zhì)关系,很多小伙伴在核弹弓、灵帝法刀等队伍转(zhuǎn)兵种(zhǒng)的时候会很纠结,增伤(shāng)又克制增强,咋(zǎ)选(xuǎn)?还是那句话,万金油的队伍就会啥都还行(xíng),啥都不拔尖。所(suǒ)以攻击型的(de)弓兵转(zhuǎn)弩(nǔ)兵,打架(jià)离(lí)步兵远一点就好了(le)。

(2)其(qí)次说一下重骑兵

重骑兵对弩兵造成的所有伤害(hài)降低30%。

知识点(diǎn):比普(pǔ)通的骑兵对基础弓(gōng)兵的20%伤(shāng)害降低,提升了10%。但是选重骑兵(bīng)的,一般是图(tú)那两回合的反(fǎn)击,搭(dā)配「攻其不备」可以快(kuài)速叠伤(shāng)。

(3)再说说(shuō)*兵(bīng)

*兵比(bǐ)较特殊,它颠覆了(le)步(bù)兵与其他兵系的原有克制关系。具体的(de)减伤效果是(shì):

骑兵对*兵(bīng)造成的所有(yǒu)伤害降(jiàng)低30%。

*兵对弓兵造(zào)成的所有伤(shāng)害降低(dī)30%。

知识(shí)点:所以(yǐ)一般情况下(xià),步兵队伍的大营会转*,而中军和大营依然会转(zhuǎn)禁(jìn)卫或者(zhě)重步(bù)兵(bīng)。为的就(jiù)是能(néng)够应付(fù)更多的(de)对战场景,对弓(gōng)兵队(duì)伍和骑兵队伍都不(bù)会太(tài)劣势。

(4)最后(hòu)说一下(xià)弓骑兵

弓骑兵虽然属于骑兵(bīng)系,优点是(shì)自身所(suǒ)有(yǒu)战法(fǎ)距离+1,这就可以(yǐ)让蔡文姬、太史慈、汉(hàn)吕布(bù)这些武将(jiāng)学习4距离(lí)的战法,照(zhào)样覆(fù)盖对面(miàn)大营。扯(chě)远了…………

弓骑兵(bīng)克制步兵(包括*兵),与骑兵对步兵的克(kè)制程度相同。

弓骑兵与骑兵(bīng),谁(shuí)也不(bù)克制对方。

弓骑(qí)兵(bīng)与普通(tōng)弓兵、弩(nǔ)兵,互(hù)不克制。

弓骑兵(bīng)被死士克(kè)制。弓骑兵对死士造成的所有(yǒu)伤害降低20%。

弓骑兵被长弓兵克制。弓骑(qí)兵对(duì)长弓(gōng)兵造成的所有伤害(hài)降低25%。

知识(shí)点:高红太史慈物刀现在进入(rù)主(zhǔ)五,和其能转弓骑兵应该也(yě)有一定(dìng)的关联(lián)。

二、体系的克制(zhì)

除了蜀骑体系克(kè)制垒石迎(yíng)击,其他的都(dōu)不算事体系的(de)克制。如果硬要(yào)说有,那(nà)高谋略的肉魏智克制(zhì)法刀(不包括先驱物理(lǐ)刀和主动物理(lǐ)刀)、王异爆(bào)头、魏智爆发(fā)队伍(wǔ)克制吕布和关妹这种弱智(谋(móu)略值(zhí)太低)队伍(wǔ),勉强算是(shì)体系克(kè)制。

至(zhì)于(yú)剩下的战(zhàn)必克制(zhì)蜀骑、菜刀,反计(jì)克(kè)制(zhì)主动(dòng)系队伍(wǔ),磐阵/单骑救主克制爆头队(duì)伍等(děng)等,都是战(zhàn)法克制的内(nèi)容(róng),我们放到(dào)第三(sān)部分来讲。

1.蜀骑体系(xì)克制垒(lěi)石迎击

这个在「计险远近」出来(lái)的时(shí)候,小(xiǎo)伙(huǒ)伴们(men)在游戏里(lǐ)游戏(xì)外讨论过无数次了,通过(guò)合理的加点,保证马岱能够依次点名(míng)对面(miàn)的前锋、中(zhōng)军和大营(yíng)。

2.高(gāo)谋(móu)略肉(ròu)魏智克制(zhì)法刀

其实(shí)说,魏(wèi)智本身有着(zhe)高(gāo)昂的(de)谋略加成,这样在(zài)面对(duì)谋略(lüè)系(xì)的法(fǎ)刀爆发式,依靠超(chāo)高的魔抗抗住伤害(hài),然后荀(xún)彧(yù)爆发(fā)打后期。

其实这(zhè)里的重(zhòng)点其实还是属(shǔ)性差的克制问题,高(gāo)攻击对低(dī)防(fáng)御,高谋略对(duì)低谋略,能(néng)够形(xíng)成斩(zhǎn)杀效果。王(wáng)异(yì)爆头、魏智爆发队伍克制吕布和关(guān)妹(mèi)其实(shí)也是同类原(yuán)理(lǐ)。

三、战法的克制

1.磐阵善守克(kè)制爆头

磐阵善守这个战法(fǎ)不仅是规避,还(hái)有一个伤(shāng)害(hài)大幅度降低(dī),而且这(zhè)个大幅度降低是指定给兵力(lì)更低的武将的(de)。

一队普通的法骑(狗法(fǎ)官、华法(fǎ)关、张华法等等),就带个磐阵,不带控制,在磐阵(zhèn)效果消失(shī)之前输(shū)出够就能(néng)打死对面。

另外有大幅度降(jiàng)低效果的战(zhàn)法还有「闪击」「反计之策」等等。

2.战必断金和(hé)吕蒙克制普攻类队伍

战必(bì)断(duàn)金是3回合90%几率2目(mù)标怯战,90*112.5%=101.25%,士(shì)气(qì)高昂时候是100%发动的。

白(bái)衣渡江是2回合怯战2目标,也是100%生(shēng)效的。

3.反计之策和弓诸葛克制主动类队伍(wǔ)

反计之策是前三回合,主动战法大幅度(dù)下降,2目标。然后是首回(huí)合犹(yóu)豫。

弓诸(zhū)葛是2回(huí)合犹豫,无(wú)法发动(dòng)主动(dòng)战法。

4.第2、3条也是开荒时(shí)候甄别土地难度(dù)的一个(gè)办法(fǎ),比如带了(le)反(fǎn)计之策,而土(tǔ)地守军全(quán)是主动战法的队伍,就会胜率大一些。要是土地守军(jūn)普通攻击多一(yī)点,那肯定带战必断金胜率大一些。

四、抄(chāo)作业部分

其实说起来,克制关系是综(zōng)合(hé)的(de)效(xiào)果,这包括兵种、属性、体系、战法等综合的效果,另外还有(yǒu)脸,比如(rú)战必断金就是(shì)不放给马超,比(bǐ)如(rú)反计之策(cè)就(jiù)是错(cuò)过法刀(dāo)主(zhǔ)输出(chū)等等。

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好>1.大菜(cài)刀(dāo):克制肉步、瓒(zàn)刀、蜀骑、赵无敌(dí)、撸铁

2.瓒刀(dāo):克(kè)制(zhì)蜀骑、肉步(bù)、赵无敌、爷爷队

3.蜀(shǔ)骑:克制肉步、流氓、魏智、赵无敌、爷爷队、大张张

4.荀(xún)彧法刀(狗刀):克(kè)制蜀(shǔ)骑、瓒刀、流氓、大菜(cài)刀

5.灵帝(dì)法刀(dāo):克(kè)制蜀骑、瓒刀、大(dà)菜(cài)刀、魏(wèi)智

6.魏智(战磐(pán)久战(zhàn)):爷爷队、张角网红、赵无敌、肉步

7.核(hé)弹弓(gōng)太史(shǐ)慈(cí)物刀:克制蜀骑(qí)、菜刀、流(liú)氓

8.狗法官(guān):克制肉步、瓒刀、赵(zhào)无敌、流氓、爷(yé)爷队

9.赵无敌:克(kè)制灵帝(dì)法刀、核(hé)弹弓、肉步

10.张角网红:克制灵帝法刀、狗刀、瓒刀、撸(lū)铁、流氓、赵无敌

11.爷爷队(垒石健卒):克制大菜(cài)刀(dāo)、灵(líng)帝法刀(dāo)、撸(lū)铁、狗刀

12.肉步:克制灵帝(dì)法刀、核弹弓、王异菜刀(dāo)、太史慈物刀

13.大张(zhāng)张(zhāng)、撸(lū)铁、流氓这(zhè)种高整(zhěng)队伍(wǔ)啥都能(néng)磕磕,胜负看(kàn)脸。

14.法刀杀手:克法刀

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