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你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详解 托帕加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

技(jì)能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕(pà)&账(zhàng)账(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次(cì)为(wèi)大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会(huì)被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻(gōng)还是使用战技,需(xū)要根据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择(zé),有(yǒu)些情况用普攻虽然(rán)出伤(shāng)较慢,但综合(hé)收益(yì)高一点(diǎn),有些情况使用战技打个(gè)快(kuài)速(sù)爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击(jī),也是托帕的核(hé)心机制启(qǐ)动的关(guān)键(jiàn),能为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害提高,这(zhè)是易(yì)伤乘区的增益,且只对追加(jiā)攻(gōng)击生(shēng)效。同(tóng)时,战技会(huì)额外(wài)让账账发动一次攻击,这次(cì)攻(gōng)击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次(cì)攻击既属于(yú)战(zhàn)技也(yě)属(shǔ)于追加(jiā)攻击,不属于账账自己的(de)行动(dòng),不会激活(huó)需要账(zhàng)账自己行动才能触发的(de)机制。

其他需要(yào)注(zhù)意的关键(jiàn)机(jī)制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动(dòng)时,若场(chǎng)上不(bù)存在陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态的(de)敌(dí)方目标,托帕使随机(jī)敌(dí)方目标陷入(rù)【负(fù)债(zhài)证明】状态。

②【负(fù)债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存在一(yī)个敌(dí)人身上,改变目标后,原(yuán)来(lái)的那个会(huì)消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕(pà)你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的的核心(xīn)机制,可以(yǐ)召唤(huàn)账(zhàng)账进(jìn)入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的(chū)始速度(dù)80,不会随(suí)技能等级提升而改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到(dào)我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的行动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻击由账账(zhàng)自(zì)身行动的攻击(jī)触发(fā)时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为(wèi)账账的行动还(hái)未结束(shù)(处(chù)在(zài)账账回(huí)合的额外阶(jiē)段),所以不会对账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕(pà)的终(zhōng)结技是(shì)一个强(qiáng)化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害(hài)提(tí)高,伤害倍率(lǜ)提高,这(zhè)部分提高的倍率在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战技(jì)的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外(wài),当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到我方的普攻(gōng)、战技或终结技(jì)的(de)攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的(de)追击提前机制,基本上只要我方发(fā)动攻击(jī),账账就会行动提(tí)前,所以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)持续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外(wài),由于托(tuō)帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻击,所以释(shì)放终(zhōng)结技后,托帕(pà)释(shì)放(fàng)普攻或者战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账马(mǎ)上就要(yào)行动了的时侯,建议先(xiān)等账账(zhàng)这次行动完(wán),再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行(xíng)动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在行动值上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技(jì)只能在战斗外(wài)使用(yòng),托帕的(de)秘技(jì)是一个状(zhuàng)态类秘技,分(fēn)为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤(huàn)账账跟随(suí),该被动不消耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自(zì)动搜寻一(yī)定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战(zhàn)斗(dòu)后在账账首次(cì)释放攻击(jī)后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量信用(yòng)点,每天有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得(dé)少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万一天(tiān)胡开局之后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议(yì)全部(bù)点满)

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