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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班

戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的(de)再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并(bìng)以感人(rén)的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游(yóu)戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的(de)委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面(miàn)、房(fáng)屋(wū)。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像素画面(miàn)看(kàn)着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素(sù)点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不(bù)了吃(chī)亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不(bù)折不(bù)扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致(zhì)和丰(fēng)富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色(sè)的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏(xì)设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程(chéng)中,除了一(yī)系(xì)列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设(shè)计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需(xū)要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来(lái)越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块(kuài)的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不能超过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果非常(cháng)出色!

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