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充电宝100wh等于多少毫安 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《斗罗大陆魂师对决》神古高(gāo)门怎么玩 神古高门打法详细(xì)技巧游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大(dà)量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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