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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shē三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级ng)率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作(三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级zuò)为一(yī)个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过的(de)总行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂(hún)的(de)镜流(liú),并把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流(liú)的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破(pò)来触(chù)发(fā),所以(yǐ)这(zhè)里按(àn)3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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