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中国有几个党派,中国有几个党派组织

中国有几个党派,中国有几个党派组织 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的(de)另(lìng)外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害中国有几个党派,中国有几个党派组织更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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