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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)绿豆汤的热量是多少大卡卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的(de)输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过绿豆汤的热量是多少大卡弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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