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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得(dé)基于(yú)敌(dí)人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机(jī)制(zhì)很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒(t七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁ǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了(le)携(xié)带(dài)机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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