本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》乾(qián)坤(kūn)玄火塔哪个属性 四象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的(de)。
太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多(duō)少。
《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析
一、基(jī)础效(xiào)果
战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合
二、两仪(yí)阴效果
三、两仪(yí)阳效果(guǒ)
我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:
正常(cháng)情况下(xià)受到伤害(hài)获得的气血(xuè)
绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒
因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次增加的(de)愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积
所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如(rú)单(dān)次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了
不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高
不过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更(gèng)高。
四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低
阳(yáng)属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素
1、一回合(hé)内受伤的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的就更多
2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的(de)随机就随得(dé)高(gāo),长得不好看(kàn),随的就(jiù)低。
五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的(de)
反过(guò)来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出阴属性(xìng)会比较好
然后(hòu)再来看(kàn)四象
六、太阳
太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)
其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果
而且加(jiā)成效果不(bù)受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)
效果立竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低
七、少(shǎo)阳
少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de)
少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果
如(rú)果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要(yào)超(chāo)太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使用出(chū)大特(tè)技(jì)
八、太阴
我就是太阴啊,反(fǎHBC路由器能用WiFi吗n)正一直被嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的
太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳(yáng)好。
而且被(bèi)笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清(qīng),破(pò)碎(suì)这些都用(yòng)不出来(lái)
然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人(rén)而(ér)不是起塔
所以其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴
太阴(yīn),达咩,不推荐
九(jiǔ)、少(shǎo)阴
少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,
少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多(duō)一(yī)回合(hé)的(de)持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来(lái)的
太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)
我个人(rén)是(shì)最(zuì)喜欢(huān)少阳(yáng)的(de),其(qí)次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了