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预期收益率计算公式 预期收益率是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)预期收益率计算公式 预期收益率是什么也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与众不(bù)同(tóng)的那个(gè),是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足(zú)够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的新盟(méng)友,去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么(me)好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤(shāng)害的(de)技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打他(tā),不(bù)然会(huì)被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概(gài)率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不(bù)能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪(guài)物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如(rú)果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多(duō)不同标签的技能(néng)道具(jù),如(rú)果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同(tóng)类(lèi)型(xíng)的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有四(sì)个,比国际(jì)服差了(le)一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看(kàn)广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具(jù)是有的(de),但是因为没有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩预期收益率计算公式 预期收益率是什么(wán)家在想体验(yàn)多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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