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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或比例(lì)降防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提(tí)升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的(de)一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟斗(dòu)内临(lín)时提升的(de)比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

<一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟p>增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的(de)面板部(bù)分

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增(zēng)加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印里出现(xiàn)的新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更(gèng)好的(de)吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身上携(xié)带的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自(zì)身已经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不(bù)要(yào)怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高(gāo),你的(de)暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说(shuō),更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等于无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩(wán)家(jiā)有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星印(yìn)之前放出的周(zhōu)常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期(qī)望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是(shì)低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

以上就(jiù)是《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)的(de)全部内容了,更多相关攻略资(zī)讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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