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民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的

民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌民航三个敬畏是指什么 民航三个敬畏是什么时候提出的 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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