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119出警收费吗 119出警收费标准是多少

119出警收费吗 119出警收费标准是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起(qǐ)来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的,如(rú)果是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长的(de)规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙(jū)也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这119出警收费吗 119出警收费标准是多少里(lǐ)切(qiè)狙击补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触119出警收费吗 119出警收费标准是多少发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪119出警收费吗 119出警收费标准是多少(guài)关和日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要(yào)一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率(lǜ)高的同时还能(néng)联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的(de)情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于(yú)必(bì)带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金(jīn)装都(dōu)属于(yú)对策特化(huà)装备,需(xū)要(yào)用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自(zì)己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号(hào)位(wèi)带不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即(jí)可

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