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文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句

文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到(dào)足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛(pāo)射(shè)物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地方要么是(shì)一(yī)条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成不是一般(bān)的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速(sù)度(dù)什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会(huì)马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很(hěn)好的(de)套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具(jù)会降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一(yī),打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的(de)情况下,一个套装可能都(dōu)凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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