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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当(dāng)游戏生(shēng)成带基座(zuò)的(de)道具时,如(rú)果不(bù)是标签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具选项。

以撒的结合忏(chàn)悔(huǐ)错(cuò)误(wù)王(wáng)冠是(shì)一个(gè)忏悔中加入的道(dào)具。每当游戏生成带基(jī)座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的(de)道具。

一、效果

每当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个(gè)随(suí)机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变(biàn)换一(yī)次。

多个错(cuò)误(wù)王冠效果(guǒ)不(bù)叠加。

二、注意

减速效果(guǒ)(例(lì)如(rú)怀(huái)表)不会(huì)降(jiàng)低(dī)道(dào)具变换的速度。

一(yī)组(zǔ)道具中的一个是(shì)原本生成或被重置后的道具,另外四个则会来自当前房间(jiān)的道具(jù)池。

箱子(zi)中的道具通常在生成(chéng)后需要一个很小的间隔才可以被角色拾取(像是(shì)角色被箱子里的道具弹开了一样(yàng));但是如果角色获得了(le)错误王(wáng)冠,这个(gè)间隔将被移除,也就是说角色在道具(jù)生成时便可拾取该道具,可互动(dòng)实体生成(chéng)的道具同理。

以撒的长子名分和堕化以(yǐ)撒的被动效(xiào)果将被(bèi)该道具的(de)效果完全覆盖。

如果在创世(shì)记的过(guò)程中获(huò)得该道具(jù),错误王(wáng)冠将在被获得(dé)后的下一轮道具选择(zé)中生效。

见到作(zuò)为选项(xiàng)的道具(jù)和在(zài)正常(cháng)游戏(xì)中见(jiàn)到(dào)它们(men)是(shì)一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍(bèi)的速度耗尽。

达摩克(kè)里斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成的(de)基座道具不受错(cuò)误(wù)王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉(jué)错误:如果玩家拥有超过99条生命,则每个(gè)关(guān)卡(kǎ)起始的生(shēng)命计数器将会(huì)显示为(wèi)一(yī)顶王冠。

该道具的描述为5个问号(hào),可能是在暗示该道具的效果。

该道具的外观看起来像(xiàng)是出现了由游戏漏(lòu)洞引起(qǐ)的贴图错误(wù)。

这也使(shǐ)得(dé)该道具(jù)看起来似乎(hū)是受到了错误技的影(yǐng)响。

该道具是(shì)堕化以撒机制的(de)加强版。该(gāi)道具的解锁(suǒ)方式也(yě)不(bù)同寻常,因为大(dà)多数基于(yú)堕化角色机制的道(dào)具都是通过使用(yòng)相应角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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