本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。
原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的(de)伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!
原神元素反应攻略
元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:
元素反应(yīng)一图流
先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环(huán)”
超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。
超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。
感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。
蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。
火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)
融化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。
冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))
冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提升(shēng)。
碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害。
火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:
水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高
火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高
冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)
由此导致(zhì)的一个很有意思的大学老师最怕什么部门举报现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。
草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。
再来看右边(biān)的(de)风和岩
扩(kuò)散(sàn):风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/大学老师最怕什么部门举报水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护。
策略制定(大学老师最怕什么部门举报dìng)思路(lù)
这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的(de)选择(zé)大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会(huì)。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元(yuán)素)
火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。
水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。
风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)
冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。
水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。
风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了