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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御力(lì外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭)。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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