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饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农(nóng)业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造(zào)和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获(huò)得更高的(de)单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位(wèi)替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义(yì)模(mó)式(shì)中启用(yòng)这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是(shì)送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可(kě)能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完(wán)成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作。饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思

除(chú)了(le)人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是不交税了(le),收入(rù)基本(běn)上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化需求的商(shāng)路(lù),还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民(mín)除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出解(jiě饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思)锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思也基(jī)本在(zài)各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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