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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优(yōu)先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全(quán)部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一(yī)名(míng)巡(xún)猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进(jìn)入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮(liàng)额外(wài)能(néng)力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在(zài)点(diǎn)亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些(xiē)情(qíng)况用普(pǔ)攻(gōng)虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点(diǎn),有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆发出伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击(jī),也是(shì)托帕的(de)核心(xīn)机制启动的(de)关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明(míng)】的敌(dí)人受(shòu)到的追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提高(gāo),这(zhè)是易伤乘区的增益(yì),且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这(zhè)次(cì)攻(gōng)击一共分(fēn)为7段,倍(bè拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?i)率平均(jūn),本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活(huó)需要账账自己(jǐ)行动才能(néng)触(chù)发(fā)的机制(zhì)。

其他需要(yào)注意的(de)关键机制(zhì)如下(xià):

①我方(fāng)目标(biāo)回合开始或行动时,若场(chǎng)上不(bù)存(cún)在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只(zhǐ)能同时存在一(yī)个敌(dí)人身上,改变目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天(tiān)赋是托帕的(de)核心机制,可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能(néng)等级提升而改变。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一(yī)共(gòng)分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只(zhǐ)会攻(gōng)击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)方目标受到(dào)我(wǒ)方(fāng)的追加攻(gōng)击(jī)时,账账(zhàng)行动提(tí)前50%,但账账自(zì)己(jǐ)的(de)行动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需(xū)要注意:姬子(zi)黑(hēi)塔的追加攻(gōng)击(jī)由账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账账(zhàng)击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击半血敌人),因为(wèi)账账的行动(dòng)还未结束(shù)(处在账账(zhàng)回合的额(é)外(wài)阶段),所以不会对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提(tí)高(gāo),这部分提高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段(duàn)相(xiāng)应(yīng)倍率的伤害(hài)。

值得一提(tí)的是,托帕(pà)战技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目(mù)标受(shòu)到我(wǒ)方的(de)普攻、战技或终结技的(de)攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提(tí)前(qián)机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会(huì)行动(dòng)提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外用追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击(jī),所以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻或者(zhě)战技可以(yǐ)给(gěi)账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能(néng)量充满,但账账(zhàng)马(mǎ)上就要行动了(le)的时侯,建议先(xiān)等(děng)账(zhàng)账这(zhè)次行动完(wán),再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)后,账(zhàng)账(zhàng)在行(xíng)动条上的图标会发生变化,并且在行动值(zhí)上方会标注剩(shèng)余触发(fā)次(cì)数。

 

秘技:明补

秘(mì)技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘(mì)技(jì)是一个状(zhuàng)态类秘技(jì),分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤(huàn)账账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不(bù)会惊动扑满。

③主动(dòng)能力(lì),消(xiāo)耗秘技点获得(dé)强化,进入战斗后(hòu)在(zài)账账首次释放攻击(jī)后,为托帕恢(huī)复能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且(qiě)有小概率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点难(nán)受的,万一天胡开局之后随机出一(yī)个面具(jù)……)

技能加点优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全(quán)部点(diǎn)满)

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