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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念

位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在(zài)体量和(hé)质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车(chē)辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念qī)嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其(qí)他游(yóu)戏(xì)难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会(huì)失败。

通过头部(bù)带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集(jí),不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的(de)素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独(dú)立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗(xǐ位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难(nán)度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合(hé)作招式(shì)以及全新(xīn)的(de)自(zì)定义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之(zhī)而(ér)无(wú)不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关(guān)的玩(wán)家(jiā),也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即(jí)使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的(de)过(guò)程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会(huì)导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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