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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基(jī)础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的(de)生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明(míng)显的差(chà)异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

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主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回(huí)合的变身(shēn)换一(yī)次较少量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可能还(hái)要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更高一(yī)些(xiē),如果是走内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月(yuè)影摇光的(de)加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在(zài)满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个(gè)如果是(shì)推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看(kàn)冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加(jiā)一(yī)个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了(le),最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技(jì)能的(de)暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好(hǎo)自(zì)身(shēn)能有较(jiào)高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额(é)外的伤害(hài),如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手(shǒu)的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技(jì)能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对(duì)单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适(shì)合(hé)打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加(jiā)伤的(de)效果

技(jì)能选择(zé):被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技(jì)能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套(tào)更广(guǎng)的(de)作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也(yě)能给(gěi)队伍(wǔ)的其(qí)他的法术单位增加输出(chū)能力

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不过(guò)这个技(jì)能只是给目标(biāo)少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流魔(mó)王的(de)福音

不(bù)过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是(shì)很(hěn)长(zhǎng)时间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng),逆风(fēng)时(shí)可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直(zhí)接补满须弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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