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张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节(jié),可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会(huì)互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然(rán)是(shì)送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除了非(张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的(de)变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的(de)资(zī)源断(duàn)层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前(qián)中期压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博(bó)物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过(guò)目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游戏(xì)插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验(yàn)一下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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