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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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