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湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少

湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原(yuán)神(shén)的(de)重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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