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46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

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弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的(de)拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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