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自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别

自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及(jí)玩法解析游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为(wèi)一(yī)个时(shí)实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一(yī)个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和(hé)越(yuè)高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增(zēng)长也会(huì)陷入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种植区(qū)域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工(gōng)人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别度、需(xū)要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样(yàng)也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第(dì)三季(jì)度(d自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别ù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高的(de)价格从旧(jiù)世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货(huò)物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的(de)问题(tí)就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再(zài)降级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别出了4年季(jì)票(piào)形成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游(yóu)戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列(liè)的(de)新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来(lái)的(de)南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验(yàn)。

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