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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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