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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克

五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害五斤等于多少克,五斤等于多少克千克2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng)五斤等于多少克,五斤等于多少克千克:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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