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离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性

离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意(yì)味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

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灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

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灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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