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姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位

姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一(yī)民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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