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Medical staff可数吗,stuff 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个Medical staff可数吗,stuff机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用Medical staff可数吗,stuff'>Medical staff可数吗,stuff(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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