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国民党任公是指谁,任公指的是什么

国民党任公是指谁,任公指的是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的(de)防御(yù)力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着冰元素(sù)。

感电(d国民党任公是指谁,任公指的是什么iàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          <国民党任公是指谁,任公指的是什么/p>

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路国民党任公是指谁,任公指的是什么p>

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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