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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(g太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗èng)高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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