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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字zhǎo)世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开服役两个(gè)月(yuè)的流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本(běn)命(mìng)全(quán)齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发(fā)和(hé)续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在(zài)其(qí)中,有时夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了(le)一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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