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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集整理的《权(quán)力的游戏凛冬将至》玩家(jiā)类型(xíng)有(yǒu)哪些 玩家类(lèi)型介绍游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

我们可以将游玩风格分为七大类,游戏中(zhōng)没有完(wán)美的(de)角(jiǎo)色类别,你可以选择自己(jǐ)的游玩风格(gé),并(bìng)在该方(fāng)向上大胆前进。

本游戏中,玩家可以选择自己的目标并在此基(jī)础上塑造自(zì)己的游戏角色。我们可(kě)以将游玩风格(gé)分为七大类,游戏(xì)中没有完美(měi)的(de)角色类别,你可以选择自己的游玩(wán)风格,并在(zài)该方(fāng)向上大胆前进。

首(shǒu)先,我们可以将游玩风格分为七大类(lèi),然后我将逐一介绍这些类别及其子类别(bié)。一位玩家可以分配到的类别和子类别(bié)数量是没有限制的,你(nǐ)也可以这样理解:所有玩(wán)家都可以在游戏中追求多个目标(biāo)。

1. 发(fā)育型玩家

之一个玩(wán)家类(lèi)别是“发育型玩家(jiā)”。这类(lèi)玩家的(de)终极目(mù)标是(shì)提高战力。归(guī)至这一类别(bié)的玩家会(huì)想尽办法强化(huà)自己的账号,对游戏(xì)的(de)其他无法帮助他们强化(huà)账(zhàng)号(hào)的领域不太(tài)感兴趣(qù)。

发育型玩(wán)家可以(yǐ)分为三个子类别,主要(yào)取决于他们在游戏(xì)内身处(chù)的阶(jiē)段。这三个子类(lèi)别分别是:建造者、研究者(zhě)和训(xùn)练(liàn)者。建造者是专注(zhù)于建筑的玩家(jiā),这也是每一位新玩家都会经(jīng)历的游戏早期(qī)阶段。

研究者(zhě)专(zhuān)注于花费较高的各(gè)类研(yán)究。最(zuì)初的重要里(lǐ)程碑是征(zhēng)伐平叛(pàn)、T4士兵、高级军制改革(gé)(额外部队队列(liè))以及狂热和减免加成。研(yán)究(jiū)者还会完成城墙和(hé)城防研究,如(rú)果(guǒ)玩家不(bù)希望将战(zhàn)力提升至过高(gāo)水平(避(bì)免提升迁移王(wáng)国的难度),他们会选择跳(tiào)过这(zhè)类研究(jiū)。

训(xùn)练(liàn)者热衷于建设部队。拥有超(chāo)过100万士兵才能(néng)在城堡(bǎo)受(shòu)攻(gōng)击时将(jiāng)防御力提升至更(gèng)高水平。超过这些数字的士(shì)兵都算作储备军,或是提高战力的附加力量。要注(zhù)意的是,训练者不一定是优秀的战士,在介绍战士类(lèi)别时(shí),我会详细(xì)解(jiě)释这一点。

2. 收集者

收集型玩(wán)家热衷于收集游(yóu)戏(xì)内的特定内容组合,例如领主装备、指挥官(guān)、巨龙(lóng)、主(zhǔ)堡皮(pí)肤等。这类(lèi)玩家的主(zhǔ)要目(mù)的是(shì)拥有一(yī)套或(huò)多套(tào)上述内容,且等级达(dá)到更高。

游(yóu)戏内有许(xǔ)多内容(róng)组合可(kě)供玩家收集。这些内容可以通过不同方式为(wèi)玩家提供加成和(hé)增益,而这正是玩家收集它(tā)们(men)的主要原(yuán)因(yīn)。其实,你向(xiàng)这些组合内容投入得越(yuè)多,能(néng)从中获得的加成和增益(yì)数(shù)量反而(ér)会减(jiǎn)少,在多(duō)数情况下(xià),最(zuì)有利的方式是专注于收(shōu)集(jí)多个(gè)内(nèi)容组(zǔ)合,每(měi)种东西(xī)都收集(jí)一(yī)点,而不是只收集某一个(gè)组合。

但是,收集者(zhě)努力收集不一(yī)定是(shì)为了加成和增益。玩家也可能会喜欢收集指挥官,原因仅仅(jǐn)是(shì)他们喜欢(huān)这些指挥官(guān)。当然(rán),也有玩家喜欢收集各种(zhǒng)闪闪发光的(de)领主装备,因(yīn)为对(duì)这(zhè)类玩(wán)家(jiā)而言,它们实在是充满魅力。

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3. 耕作者

这类玩家会为联(lián)盟提供(gōng)资源(yuán),满足(zú)作战和活动(dòng)的需(xū)求(qiú)。他们会使用(yòng)账号超量(liàng)收集资源,然后派(pài)遣(qiǎn)收集者(zhě)去(qù)填充联(lián)盟补(bǔ)给(gěi)。作为(wèi)主要的玩(wán)家类(lèi)别,耕作者并没(méi)有特定的终极目(mù)标(biāo),但(dàn)他们是支持联盟长期生存的必要力(lì)量(liàng)。

收集资源的方式(shì)分为两种:

A) 超量收(s小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了hōu)集:采用这种(zhǒng)方式的(de)玩(wán)家(jiā)会利用外城建筑生(shēng)产资源(yuán)。他们只会建造(zào)一种资源建筑(例如至建造(zào)铁矿),这样可以提(tí)高生产加成的效果。他们还会优(yōu)先培养有利于提(tí)升该种生产(chǎn)效果的指(zhǐ)挥官,以及选(xuǎn)择可(kě)以提高超量收集速度的天赋。

B) 采集:当(dāng)一种资源点采集枯竭后,游戏就会生(shēng)成其他资源点。收集(jí)者会派遣行军(jūn)队列一(yī)个接一个地占领采集(jí)点。当然,不要忘记(jì)圣(shèng)堂可(kě)以提供提(tí)升采集速度的增益哦!

在游戏(xì)早期阶段,采集资源(yuán)至关重(zhòng)要(yào),因为它还(hái)可以帮助玩家强(qiáng)化(huà)领主的勇者装(zhuāng)备套(tào)装。即便在(zài)后期(qī),对于(yú)不同(tóng)的游戏活动(dòng)而言,采集的重要性依然不减。

4. 居民

“居(jū)民(mín)”类玩家的(de)主要(yào)游戏动(dòng)力是加入游(yóu)戏内的联盟和(hé)游戏外的社区。《权力的游戏 凛冬(dōng)将至》这(zhè)款游戏拥有庞大的(de)玩家基础,其中包括许多有(yǒu)趣的人,你可以(yǐ)与他们一起互动和交友。社区是(shì)鼓励多数(shù)玩家继(jì)续游(yóu)玩这款游戏的重要因素。

维斯特洛大陆的居(jū)民是与社区互动最活跃(yuè)的玩家,他(tā)们乐(lè)善好(hǎo)施,能够在享受游戏的同时(shí),拥有自(zì)己(jǐ)的社交圈子。

在这(zhè)款游戏中,几乎每一(yī)位玩家(jiā)的游戏(xì)动力都是联盟、王(wáng)国和好(hǎo)友。而这(zhè)款游戏(xì)之(zhī)所以能延(yán)续,也依赖(lài)于我们一起携手构建的(de)健康(kāng)社区。

5. 战略(lüè)家(jiā)与领(lǐng)袖

战(zhàn)略家(jiā)与领袖是(shì)推动这款(kuǎn)游戏和其他玩家前进的动力引(yǐn)擎。领袖类玩家(jiā)的终极目标是见证自己(jǐ)的联(lián)盟所向披靡。

要想带领(lǐng)战(zhàn)斗、活动、联盟或王国,玩家(jiā)必须了解游戏(xì)的(de)运作(zuò)机(jī)制。获得这类(lèi)游戏知识和经验(yàn)却并不简单,玩家需要花费许多时间,经历(lì)多场战(zhàn)斗,才能掌握在竞技游戏中(zhōng)领导(dǎo)他人的能力。有一定的时间(jiān)和精力,而且本身有一定策略游戏(xì)经验且善于运筹帷幄(wò)的玩家,在这样的(de)一款(kuǎn)游戏中是十(shí)分少(shǎo)见的(de),但也正因(yīn)为(wèi)此,领袖与(yǔ)战略家在游戏中会受到更多玩家(jiā)的爱戴(dài)。

这部分乐于奉(fèng)献的玩家热(rè)衷于领导他人和(hé)出谋划策,而且(qiě)他们会为此坚持(chí)玩游(yóu)戏(xì)。在联盟的战斗中,规(guī)划战场、将所有人部署在(zài)正确的(de)位置就像是(shì)在下一盘大棋。要领导和引导其他玩家,领袖必须掌握特(tè)定的(de)社交技能且拥有(yǒu)优异的天赋(fù)。

6. 冠军

冠军类玩家的追求是称霸游戏活动或特定的目标活动。《权力的游戏 凛(lǐn)冬(dōng)将至》内会(huì)有多种多样的游戏活动,让我们一起拭目以待吧(ba)!

冠军类玩家会(huì)谨(jǐn)慎(shèn)选择战斗(dòu),专(zhuān)注于制定战术和战略(lüè),力求在(zài)游戏活(huó)动中取得更高名(míng)次。这不光会让某些玩家(jiā)成为联盟(méng)中的红人(rén),也会让某些顶尖联盟站在更高、更大的舞台上让全体游戏玩家看到。而对于冠军(jūn)类玩家而言,这些无上的荣誉(yù)和(hé)声望是他(tā)们孜孜不倦追求的目标。

7. 战士

战斗就是(shì)体验(yàn)*飙升的 *** 感。本款游戏(xì)的战(zhàn)士类玩家可以(yǐ)分(fēn)为两个子类别,相互之间可能重叠(一名玩家可以同属(shǔ)多个子(zi)类别):

a) 集结领袖:在集(jí)结时,只有(yǒu)你的增益和(hé)加成会在战斗中生(shēng)效。要想成为集(jí)结领袖,你必须比其(qí)他玩家更加强大(dà),经验也(yě)要足够丰富,其他人才有(yǒu)信心将士兵(bīng)托付给你。除了增益和加成以外,集结领袖还(hái)需要关(guān)注集结的规模。集结规模过小的领袖无法造成(chéng)大量(liàng)伤(shāng)害。此外,集结领袖通常也(yě)是出(chū)色(sè)的(de)收集者,因为他们(men)需要与(yǔ)敌(dí)人旗鼓相当,甚至更加(jiā)强悍。强大的集结领袖能够占领奇(qí)迹城(chéng)市,也能阻止敌(dí)人攻破(pò)城池(chí),摧毁敌人的军队。

b) 集结参与者:联盟在战斗中(zhōng)的战(zhàn)力(lì)主要取决于参战者的(de)人数(shù)。越多玩家(jiā)愿意冒险提供自己的(de)士兵和巨龙(lóng)参与集(jí)结与增援,赢得(dé)战斗的几率就越大。成为传奇斗(dòu)士是莫大的荣幸(xìng)。本款游戏(xì)将会孕育出数(shù)不(bù)胜数的伟大斗士,其中不乏会有许多零(líng)氪玩家,他们会(huì)积极地参与每一场战斗中。

从另一方(fāng)面看,集结领袖和集(jí)结参(cān)与者也(yě)可以是:

a) 零城(chéng)堡战(zhàn)士:集结(jié)领袖(xiù)和参(cān)与者(zhě)在受到攻击时,可(kě)以(yǐ)选择保留最少(shǎo)的士兵,以便将他们藏起来。这种做法有(yǒu)助(zhù)于将火力集(jí)中(zhōng)在更(gèng)容易被(bèi)击败(bài)的敌(dí)人身(shēn)上,躲避无法打败的敌人所发(fā)起的攻击。零城堡战(zhàn)士(shì)无法成(chéng)为建造者(发育型玩(wán)家),因为你(nǐ)需要将(jiāng)士兵数量维持在较低(dī)的水(shuǐ)平,才(cái)能将他们藏起来。

b) 坦(tǎn)克:在其他游戏(xì)中,坦克是(shì)指(zhǐ)抵挡敌人伤害的角色。而在这(zhè)款游戏(xì)中,坦克(kè)类(lèi)玩家所(suǒ)打造的账号比较(jiào)适合抵抗敌人(rén)的(de)集结攻击。坦(tǎn)克需要拥有更高数量的(de)士兵才有机会抵抗(kàng)集(jí)结规模较大的集结领袖。他们还(hái)需要拥(yōng)有数量足(zú)够稳健的前排增援,才有助于阻挡伤害,此外(wài),巨(jù)龙(lóng)的属性也可以提升他们的增(zēng)益效果(guǒ)。无论多么强大(dà)的坦克都(dōu)无法孤军奋战(zhàn),需要依靠集结队友的协助。

战(zhàn)士可(kě)以(yǐ)拥有不同的终极目标,但主要目标依然是参与战斗。对战士而言,战场(chǎng)就是(shì)这款游戏存在的意义。正如瑟(sè)曦说的那样“权(quán)力之(zhī)争,不胜则死。”部分(fēn)战士(shì)会(huì)集中精力征服他人(rén);部分人(rén)渴望(wàng)见证(zhèng)敌人元气大伤、损失士兵。还(hái)有一些(xiē)玩(wán)家则希望(wàng)炫耀自己的(de)击杀数和军功值。军功是一(yī)种特(tè)殊积分(fēn),在(zài)一(yī)位玩家与解锁骑士(shì)或以上爵位(玩家的战力首(shǒu)次达到3000万时将解锁骑士I的(de)爵位)的玩家战斗时,如(rú)果该玩家击杀或损失T3以上士兵,就(jiù)会获得军功。

军功猎人,是指(zhǐ)通过突袭其他世界(jiè)和击杀士兵获得更多(duō)军功的玩家(jiā)、玩家(jiā)群体(tǐ)或联盟。为(wèi)防止在离线期(qī)间被军功猎人或入侵(qīn)者突袭(xí),你务必在退(tuì)出游戏前(qián)设(shè)置结(jié)界,或拜(bài)托他人来保护(hù)你的领地。

哪一个是更佳角色类别?

没有完(wán)美的角色(sè)类别。在这(zhè)款即(jí)时战略开放世(shì)界游戏中,你可(kě)以选择自(zì)己(jǐ)的游玩(wán)风格,并(bìng)在该方向上大(dà)胆前进(jìn)。最重要的是以自己喜欢(huān)的(de)方式(shì)尽(jǐn)情享(xiǎng)受游戏乐趣。

角色(sè)类别为什么重要?

你需要(yào)知道自己希望在游戏里做什么,才不会“误入歧(qí)途(tú)”。拥有众多(duō)士(shì)兵(bīng)的(de)玩家不(bù)一定适合成为战士,而收集了全部指挥官的玩家也不一定(dìng)拥有更(gèng)佳的属(shǔ)性。从另一(yī)方面看,你需要寻(xún)找(zhǎo)懂得欣赏自己游玩风(fēng)格的(de)人,加入与(yǔ)你(nǐ)目标(biāo)一(yī)致(zhì)的联盟。

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